一、专业培养目标
本专业主要面向动画、漫画、游戏制作等领域,培养具有良好的文化素质与职业道德,具有较高的审美素养与审美能力,具有扎实的美术、动画、计算机辅助设计等基础知识与技能,具备运用数码技术进行平面和三维动画艺术设计、制作、编辑的能力,能够胜任动漫设计制作单位、多媒体游戏制作公司、影视广告公司以及出版、印刷等动漫生产制作领域的动漫艺术创意设计与制作的高级实用型性人才。
二、专业课程介绍
培养目标:培养具有系统的动画设计与制作知识,掌握传统二维手绘动画、FLASH动画设计与制作实践技能,3DSMAX、MAYA、AE等高端三维动画制作、影视合成软件操作技能,从事动画设计与制作工作一线、三维动画设计及影视后期合成工作的高技能人才。
主要课程:素描与色彩、速写、透视、计算机基础、动画艺术鉴赏、剧本创作、角色设计、场景设计、分镜台本、原画设计、二维动画技法、FLASH动画制作、二维动画合成、材质与灯光特效、3DSMAX、MAYA动画制作、AE后期特效合成。
表 1 动漫设计与制作专业专业课程排序表
序号
| 课程名称
| 学习阶段
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1
| 素描
| 入门
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2
| 色彩
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3
| 水彩写生
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4
| 速写
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5
| 设计构成
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6
| 动漫欣赏
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7
| 动画概论
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8
| 动画技法
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9
| PHOTOSHOP 专用周
| 专项
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10
| CORELDRAW 专用周
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11
| 摄影与摄像技术
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12
| 摄影与摄像采风
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13
| 动画运动规律
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14
| 动画剧本写作基础
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15
| 影视动画视听语言
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16
| 场景及角色设计
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17
| 动画设计稿
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18
| PAINTER电脑绘画
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19
| FLASH 动画制作
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20
| 3DMAX 专用周
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21
| MAYA
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22
| 影视后期制作
| 综合
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23
| 动画原画设计
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24
| 动画短片创作
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25
| 工学结合实习
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26
| 动漫专业毕业设计
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27
| 动漫专业毕业实践
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三、实验实训室
本专业校内实验实训室目前主要有动漫专业教室、动漫专业画室、数字艺术室共 3 个校内实训室,并将继续逐年投入完善的实验实训室条件,具体功能与实训内容。
表 2 动漫设计与制作专业校内实训室一览表
序号
| 实训室名称
| 功能
| 实训室承担课程
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1
| 动漫专业教室
| 配备设计类专业桌椅
理论授课及供学生完成作业、作品使用
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2
| 动漫专业画室
| 学生第 1 学年绘画课程教学与实践使用
| 素描
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色彩
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水彩写生
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速写
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3
| 数字艺术室
| 配备了高性能计算机、 WACOM 绘图板、WACOM数位屏、音响功放、等设备
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四、就业方向
1、动画动漫制作公司:在动画动漫制作公司从事二维、三维动画的创意设计与制作。
2、广告公司:在广告公司从事广告动画、多媒体演示动画的创意设计与制作等。
3、影视制作公司:在影视制作公司从事影视动画创意、制作等工作。
4、网络公司:在网络公司制作网页美工及网页动画制作等工作。
典型工作任务可归纳如下:
动画制作前期策划、动画剧本创作、动画角色设计、动画场景设计、动画设计稿制作、动画原画设计、 Flash 动画制作、 3D 动画制作、动画后期制作。